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詳情介紹
目錄:
第1篇 步入Java叢林:從Java2 API開始
第1章 Java2軟件開發(fā)工具包
1.1 Java簡史
1.2 為什么在游戲中使用Java
1.3 為Java準(zhǔn)備系統(tǒng)
1.3.1 安裝Java SDK
1.3.2 編譯和運行Java程序
1.3.3 使用命令行
1.3.4 使用集成開發(fā)環(huán)境(IDE)
1.3.5 關(guān)于Java2文檔的說明
1.4 總結(jié)
第2章 預(yù)備:學(xué)習(xí)Java2 API
2.1 Game Over! 程序
2.1.1 import語句
2.1.2 給Java代碼加注釋
2.1.3 Java類聲明
2.1.4 Java方法聲明
2.1.5 Java中的代碼塊
2.1.6 Java程序組成部分的關(guān)鍵點回顧
2.2 比特和字節(jié):原始的Java類型
2.2.1 基本的整數(shù)類型
2.2.2 浮點類型
2.2.3 Char類型
2.2.4 布爾型
2.2.5 String類型
2.2.6 強制轉(zhuǎn)換變量類型
2.2.7 Java數(shù)據(jù)類型、數(shù)組和標(biāo)識符需要記憶的要點
2.3 Java中的運算符
2.3.1 賦值運算符
2.3.2 比較運算符
2.3.3 算術(shù)運算符
2.3.4 自增和自減運算符
2.3.5 更多的整數(shù)運算符
2.3.6 使用點運算符
2.3.7 instanceof運算符
2.3.8 優(yōu)先級順序
2.3.9 關(guān)于運算符的記憶要點
2.4 條件語句
2.4.1 switch語句
2.4.2 Java中的循環(huán)語句
2.4.3 用break、continue和return提前退出循環(huán)
2.5 處理運行時異常
2.5.1 使用try和catch塊
2.5.2 使用throws子句
2.5.3 關(guān)于流程控制語句的記憶要點
2.6 總結(jié)
2.7 練習(xí)
第3章 帶有類的語言:Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
3.1 設(shè)計一個Java類
3.2 方法的魔法
3.3 關(guān)于方法的更多話題
3.3.1 構(gòu)造函數(shù)方法
3.3.2 訪問方法
3.3.3 類方法
3.3.4 “其他”方法
3.4 繼承
3.5 抽象類
3.6 類修飾符
3.7 接口
3.8 快捷地創(chuàng)建類
3.9 包
3.10 總結(jié)
3.11 練習(xí)
第4章 Java API為你服務(wù):常用Java類
4.1 java.lang包
4.1.1 java.lang.Object
4.1.2 java.lang.String
4.1.3 java.lang.StringBuffer
4.1.4 封裝類
4.1.5 java.lang.Math
4.1.6 java.lang.System
4.1.7 java.lang.Cloneable
4.1.8 java.lang.Thread
4.2 java.io包
4.3 java.util包
4.3.1 java.util.StringTokenizer
4.3.2 java.util.Random
4.3.3 Java2集合框架
4.4 總結(jié)
4.5 練習(xí)
第2篇 Java 2-D圖像開發(fā)和抽象Window工具包
第5章 Applet基礎(chǔ)
5.1 什么是Java applet
5.2 Applet和Application的比較
5.3 Applet的組成和生命周期
5.4 一個Applet例子
5.5 運行Java Applets
5.6 通用AWT組件
5.6.1 按鈕
5.6.2 單選按鈕(Radio Button)
5.6.3 作出重要選擇
5.6.4 循環(huán)播放聲音文件
5.6.5 文本域
5.6.6 標(biāo)簽
5.7 布局管理
5.7.1 FlowLayout類
5.7.2 GridLayout類
5.7.3 BorderLayout類
5.7.4 CardLayout類
5.8 容器(Container)
5.9 創(chuàng)建自定義組件
5.10 一個完整的例子
5.11 總結(jié)
5.12 練習(xí)
第6章 監(jiān)聽用戶
6.1 EventListener接口
6.1.1 MouseListener接口
6.1.2 MouseMotionListener接口
6.1.3 KeyListener接口
6.1.4 其他的EventListener類
6.2 總結(jié)
6.3 練習(xí)
第7章 用Java 2-D來繪制圖形、文字和圖像(第一部分)
7.1 坐標(biāo)空間
7.2 Graphics2D類
7.3 使用仿射變換
7.4 繪制形狀
7.5 實例建模
7.6 Image類
7.7 更多的繪制和填充操作
7.7.1 Stroke接口
7.7.2 BasicStroke類
7.7.3 Paint接口
7.7.4 混合處理
7.8 處理文本
7.8.1 創(chuàng)建并畫出文本
7.8.2 衍生字體
7.8.3 獲取字體量度
7.9 總結(jié)
7.10 練習(xí)
第8章 用Java 2-D來繪制圖形、文字和圖像(第二部分)
8.1 享受幾何學(xué)的樂趣
8.1.1 沖突檢測
8.1.2 迭加幾何
8.1.3 區(qū)域剪裁
8.2 設(shè)置繪制提示
8.3 圖像處理
8.3.1 BufferedImage類
8.3.2 使用圖像增強處理
8.4 總結(jié)
8.5 練習(xí)
第3篇 面向大眾的Java游戲
第9章 2-D動畫技術(shù)
9.1 使用MediaTracker類來下載內(nèi)容
9.2 使用圖像條進行更快的下載
9.3 創(chuàng)建屏外繪制緩沖器
9.3.1 創(chuàng)建BufferedGraphics類
9.3.2 通過VolatileImage類使用硬件加速
9.4 使用幀速同步來使動畫完美
9.5 總結(jié)
9.6 練習(xí)
第10章 創(chuàng)建自定義的游戲?qū)嶓w類——Actor2D
10.1 Actor2D類的前奏
10.2 Actor2D,前端和中央
10.2.1 Actor2D類的支撐類
10.2.2 使Actor2D對象動起來
10.2.3 擴展Actor2D類
10.3 總結(jié)
10.4 練習(xí)
第11章 實現(xiàn)一個布景管理系統(tǒng)
11.1 為什么要實現(xiàn)一個布景管理器
11.2 Scene類
11.3 結(jié)論
11.4 練習(xí)
第12章 創(chuàng)建自定義的可視化控件和菜單
12.1 為什么要重新發(fā)明輪子
12.2 自定義控件概述
12.2.1 Component2D類
12.2.2 Label2D類
12.2.3 Button2D類
12.2.4 RadioButton2D類
12.2.5 創(chuàng)建Container2D類
12.2.6 Panel2D類
12.2.7 使用Menu2D創(chuàng)建自定義菜單
12.3 總結(jié)
12.4 練習(xí)
第13章 和其他人連接:創(chuàng)建客戶端/服務(wù)端架構(gòu)
13.1 Java網(wǎng)絡(luò)編程概述
13.2 基于連接的網(wǎng)絡(luò)和無連接網(wǎng)絡(luò)之間的比較
使用TCP實現(xiàn)基于連接的網(wǎng)絡(luò)
13.3 使用UDP實現(xiàn)無連接網(wǎng)絡(luò)
13.4 總結(jié)
13.5 練習(xí)
第14章 Nodez!游戲簡介
14.1 Beefheart上尉和他的Magic引擎
Magic引擎的結(jié)構(gòu)
14.2 組裝Nodez!游戲
14.3 Nodez!游戲概述
14.4 總結(jié)
附錄A 使用javadoc工具
附錄B 一些常用的Java“要”與“不要”原則
附錄C 使用JNI創(chuàng)建一個gamepad閱讀器
附錄D 使用.JAR文件來部署Java applet
附錄E 正確運行Java 2 applet
附錄F Magic游戲引擎源碼清單
附錄G 更多的資源
附錄H 配書光盤中有些什么
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